//
archives

Archive de

La discontinuité narrative dans les jeux vidéo

Contrairement à la littérature, le jeu vidéo propose une expérience non linéaire puisque par définition interactive. Une partie n’est pas l’autre, et ce n’est pas un souci en soi. Le « problème » narratif, en revanche, survient dès lors que dans le déroulement interne d’une partie, la continuité temporelle – voire dimensionnelle – de l’histoire n’est pas … Lire la suite

Catégories

Publicités